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Paquito

mardi 2 septembre 2014

Méthode de conception pour une table type WH40K

Lorsqu’on fait des décors pour une table standard (180x120cm), on se demande souvent comment faire. Est-ce que je vais mettre suffisamment d’éléments ? Seront-ils obturant ? Jouables … ?
Un second aspect est également important pour bon nombre de joueurs qui n’ont pas de grand garage où faire leur partie ou de local associatif capable d’offrir des placards, des vitrines (pour les plus chanceux).
Nous allons essayer d’aider à répondre à ces questions avec une ‘méthode’ de fabrication d’éléments de décors, de stockage et de transport.

La jouabilité

La surface des éléments

On dit qu’une table est correctement recouverte de décors lorsque ceux-ci occupent une surface d’un quart de la table.



Pour essayer de simplifier les choses, nous allons parler en « points de terrain » et le tableau ci-dessous présente l’équivalent surface en PT. Un point de terrain (PT) représente une surface de 312cm²
Les socles de type A, B, C, D, E, F et G sont des exemples de surface et peuvent être arrondies, légèrement déformées…
Ce qui donne :
PT
Surface
Socle A
Socle B
Socle C
Socle D
Socle E
Socle F
Socle G
1
338 cm²
18,5 x 18,5
15x22,5
13 x 26
10 x 34
15 x 22,5
17 x 20
13,5 x 25
1,5
506 cm²
22,5 x 22,5
19,5x26
18 x 28
15 x 33,5
20 x 25,5
20 x 25
17 x 30
2
675 cm²
26 x 26
22,5x30
24 x 28
20 x 34
25 x 27
22,5 x 30
19,5 x 35
3
1012 cm²
32 x 32
26x39
25 x 40,5
22,5 x 45
27,5 x 37
29 x 35
25,5 x 40
4
1350 cm²
36,5 x 36,5
30x45
26 x 52
25 x 54
30 x 45
30 x 45
27 x 50
Exemple d’arrondi de surface
Une table standard est composée de 13 à 15 points de ‘terrain’ (PT)

Définitions du type d’élément

·  Les Bloquants : [hauteur maxi 20 cm]
Ce sont des rochers, des monticules de tas de ferraille au travers lesquels on ne voit pas. Leur hauteur est d’au moins 12cm, jusqu’à une vingtaine. Le décor prend toute la dimension de la base, en laissant tout de même une bande de 1 cm sur le pourtour afin de poser partiellement une figurine dans le décor. Exemple si on considère une zone de PT1 de 13x24, la base du bloquant sera de 11 x 22.
·  Couvert à 4+ bas : [hauteur maxi 10 cm]
Il faut comprendre des zones de ruine de bâtiment ou des bâtiments entiers, pour ces éléments. On doit pouvoir placer facilement des figurines, la hauteur d’une fenêtre ou équivalent est de 2,5cm et des ouvertures de 1,5cm de large minimum. Le décor est bas environ 10cm.
·  Couvert à 4+ haut : [hauteur maxi 20 cm]
C’est la même chose que pour le couvert à 4+, bâtiment en ruine ou non ou équivalent avec 2 étages (1 étage =7,5cm soit une hauteur de 15cm environ). Les bâtiments ou équivalent seront de 2 étages maximum avec le couvert et éventuellement un 3° étage à nu considéré sans couvert.
·  Zone de terrain : [hauteur maxi 5 cm]
C’est très basique, dans l’idée une simple planche avec du flocage dessus, donc un plaque texturé avec des rocher, des débris, des mines, des cailloux, une zone de marécage, de boue toxique, etc. Ce qu’il faut retenir c’est que c’est un élément ‘simple’ qui reste très plat avec vraiment très peu de relief, c’est là où l’on fait des économies de temps et de matière.
·  Zone de terrain avec très petits bloquants : [hauteur maxi 15 cm]
C’est la même idée que la Zone de Terrain, mais on y ajoute quelques éléments verticaux comme des arbres, des pilonnes, des poteaux… des éléments hauts (8 cm environ) et fin pas plus de 3cm x 3cm sur une grande partie de l’élément.
·  Zones de terrain avec bloquants : [hauteur maxi 10 cm]
C’est une zone de terrain dans laquelle se trouvent des éléments bloquant les lignes de vue de part et d’autre du décor. (Exemple, des palissades en quinconce) 

Exemple de table

Type
Table A
Table B
Table C
Table D
Les Bloquants
1xPT1
1xPT1 et 1xPT1,5
4xPT1,5
2xPT1 et 1xPT1,5
Couvert à 4+ bas
2xPT1
1xPT1 et 1xPT1,5
1xPT1
Couvert à 4+ haut
1xPT2
2xPT2
1xPT1 et 1xPT1,5
2xPT2
Zone de terrain
2xPT1,5
3xPT1
2xPT1
3xPT1
Zone de terrain avec très petits bloquants
2xPT1,5
1xPT1
1xPT1 et 1xPT1,5
1xPT1,5
Zones de terrain avec bloquant
1xPT2
1xPT2
1xPT1
Total de PT
13 PT
15 PT
14 PT
13 PT
Exemple table A :
 

Le transport et rangement

Un problème de beaucoup de joueurs encore une fois.
La première étape est de trouver des cartons grands, mais pas trop. Je vous conseille également de prendre des cartons avec des double ou triple cannelures, ou renforcez le, car les transports sont souvent l’ennemi de vos ‘beaux’ décors.
Des cartons qui mesurent L60xl40xh40 cm, sont des bons candidats. Ils permettent de faire 2 étages, et peuvent contenir facilement 1 table de décors.
L’idée est de concevoir les bases de décors d’abord, en définissant les types d’éléments qu’elles recevront.
Voici un exemple avec la table A où les bases ont été retouchées pour permettre l’exploitation de toutes la surface d’un étage.


On voit sur le 2° étage du carton que l’élément de Zone de terrain PT1,5 est par-dessus d’autres éléments, car c’est un élément léger qui peut se mettre par-dessus. On peut le recouvrir de papier-bulles pour protéger le tout.
On peut aussi envisager d’exploitée un peu plus le 2° étage avec des petits éléments, et/ou rajouter des zones de terrains pour diversifier le champ de bataille.
La hauteur du 1° étage fait 20 cm, celle du second 10, il reste encore pas mal de place
On voit que les éléments recouvrent bien 1 quart de la table environ.



Merci à TyrXIX qui a jeté les bases de cette méthode

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